[Team BI 윤완식님] UnityML을 활용한 Game Solver 개발

UnityML을 활용한 Game Solver 개발 유효성 검사와 난이도 검증   퍼즐 게임에서 신규 레벨을 제작할 때 고려해야 하는 여러 요소 중 ‘유효성 검사’와 ‘난이도 검증’이라는 것이 있다. 전자는 해당 레벨을 정상적으로 플레이할 수 있는지 여부를 테스트하는 것이고, 후자는 해당 레벨이 유저가 플레이하기에 적당한 난이도를 지닌 것인지 여부를 테스트하는 것이다. 두 요소 모두 컴퓨터 프로그램 등을…

[Team CX 김해인님] Solver 사용기

Solver 사용기 Solver의 원리   Match3 게임을 플레이하다보면 일정 시간 움직임이 없을 때 매치 가능한 블럭에 하이라이트 애니메이션을 통해서 ‘힌트’를 제공하는데 Solver는 이 ‘힌트’를 기반으로 작동한다.   (이미지)힌트 제공에는 우선순위가 있어, 아래의 순서에 따라 제공되고 레벨을 클리어할 수 있도록 한다. ​ *힌트 제공 순서 1. 특수 블럭 머지 2. 특수 블럭 제작 3. 미션클리어 블럭…

[Team CX 김보경님] Helpshift를 통한 고객 경험 관리

Helpshift를 통한 고객 경험 관리 왜 우리는 Helpshift를 선택했는가   2019년 BitMango는 수백만 명의 플레이어를 위한 효율적인 지원 방법을 고민하던 중 기존 이메일 형식의 문의 처리 방식을 메시징 방식으로 변경했습니다. ​ 앱 내 메시징 및 FAQ와 같은 기능과 자동화된 데이터 수집, 모바일 게임의 문의 처리에 최적화된 Helpshift는 다른 업체들보다 더 나은 플레이어 응대 시스템을 갖추고…

[직무인터뷰] Platform Programmer 심명훈님

[직무인터뷰] Platform Programmer 심명훈님 1. 간단한 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 비트망고 Tech팀의 Platform Programmer 심명훈입니다. ​   2. 소속 팀에서는 무슨 일을 하고 그 중 어떤 업무를 담당하고 계시나요? Tech팀에서는 신규 플랫폼으로의 사업 확장에 관한 전반적인 업무를 담당하고 있습니다. 구체적으로 말씀드리면, Unity로 개발된 게임들을 Amazon/Mac/Windows AppStore로 출시하고 유지보수하는 업무인데요. 저는 그 중 Amazon app store, Windows…

[직무인터뷰] QA Specialist 김해인님

[직무인터뷰] QA Specialist 김해인님 1. 간단한 자기소개 부탁드립니다. 김보경 : 비트망고 베스트팀! CX팀 매니저 김보경입니다. 🙂   김해인 : 안녕하세요. CX팀에서 QA Specialist 업무를 담당하고 있는 김해인입니다.     2. CX팀에서는 무슨 일을 하고 어떤 업무를 담당하고 계시나요? 김보경 : CX팀은 유저와 가장 직접적으로 소통하는 팀으로, 비트망고 게임을 즐기는 유저들에게 최고의 게임 플레이 경험을 선사하기…

[직무인터뷰] CRM Specialist 서혜린님

[직무인터뷰] CRM Specialist 서혜린님 1. 간단한 자기소개 부탁드립니다. 김보경 :  비트망고 베스트팀! CX팀 매니저 김보경입니다. 🙂 서혜린 : 안녕하세요. 비트망고 CX팀에서 CRM Specialist로 근무하고 있는 서혜린입니다. 2. CX팀에서는 무슨 일을 하고 세 분은 어떤 업무를 담당하고 계시나요? 김보경 : CX팀은 유저와 가장 직접적으로 소통하는 팀으로, 비트망고 게임을 즐기는 유저들에게 최고의 게임 플레이 경험을 선사하기 위한…